2007年01月31日

●モンスターハンター(Monster Hunter)のシリーズについて

モンスターハンター(Monster Hunter)は、株式会社カプコンから発売されたオンラインアクションゲーム。プレイヤーはハンターとなり、村や街で依頼されるクエストをこなすことによってゲームを進めていく。「狩猟」をテーマにした独特な世界観、巨大な敵との対峙・共闘等の斬新な要素で根強いファンが多い。通称は「モンハン」(記述する際には「MH」が多い)。

モンスターハンター(MONSTER HUNTER)

モンスターハンター G(MONSTER HUNTER G)

モンスターハンター ポータブル(MONSTER HUNTER PORTABLE)

モンスターハンター ドス(MONSTER HUNTER 2)

モンスターハンター ポータブル2nd(MONSTER HUNTER PORTABLE SECOND)

モンスターハンター フロンティア(MONSTER HUNTER FRONTIER)

こんな感じです!! 参考にどうぞ!! (-。-)y-゜゜゜


2007年01月30日

●モンスターハンター (武装の知識)

本作の魅力の一つに、多種多様な装備品が在る。これらは店で購入する他、クエスト中に入手した材料を利用して製作・強化したり、既存の物を改造する等してより強力な物を入手できるようになっている。中にはオンラインモードでしか入手できない貴重な素材を多数必要とする物もあり、高い性能を持つそれらの武具はハンター達の垂涎の的となっている。

また武器については、前述のとおりカテゴリによって操作方法がまったく異なるため、多人数プレイにおいては武器の特性の違いによる役割分担が重要となる。

以下に本作に登場する武器のカテゴリと特徴を示す。登場時期の明示がない物は初代モンスターハンターから登場していた物である。

* 片手剣

ハンターが最初に手にする、剣と盾を組み合わせた武器。
攻撃力は控えめだが、身軽さ故の機動力を最大限に活かし、敵を翻弄することができるため、新米ハンターから熟練ハンター迄利用される。
毒・麻痺などの状態異常、炎・雷などの属性ダメージ等の付与効果が付いているものが殆どで、手数の多さがそれらの効果を最大限に引き出す。
2からは、武器を出したままでもアイテムが使えるようになり、回復アイテムや補助アイテムが素早く使用できるようになった。しかし、この新しい特性のため、武器をしまおうとして余計なアイテムを使ってしまうという人(主にPからやり始めた人)が出てきたが、慣れればこういう事故は減っていく。

* 双剣(Gより登場)

片手剣から派生する武器で、文字通り片手剣を左右に一本ずつ手にして戦う。そのためガードはできないが、片手剣のフットワークに加え、圧倒的な手数を有する(当然、武器自体の消耗も激しい)。片手剣をより攻撃重視にしたものと言える。
「鬼人化」という特殊能力があり、発動中はスタミナを消費し続けるが、攻撃力アップとのけぞり耐性を持つ。
特に鬼人化中のみ使用できる鬼人乱舞は強力。

* 大剣

飛竜を狩る為に開発された、身の丈以上もある巨大な両手剣を振るって戦う。
その重さを生かした強力な一撃が持ち味だが、同時に鈍重な動きは弱点でもある。だが納刀速度は速く、抜刀攻撃で隙を消せるため、見た目とは裏腹にヒットアンドアウェイが基本の戦闘スタイル武器である。
刀身を使ったガードが可能だが、敵の攻撃によって切れ味が落ちてしまう。
大振りで強力な分、味方に切り上げ攻撃などが当たると吹き飛ばしてしまうので、パーティプレイの際は注意が必要である(もっとも、飛竜の攻撃を避けさせるため、意図して行うハンターもいる)。
2から「溜め攻撃」が可能となり、行動不能時や着地際を狙った大ダメージが期待できるようになった。
機動力は若干低いものの、高い攻撃力と広い攻撃範囲やガードが可能という面からすると初心者にも扱いやすい。が、飛竜の振り向きや回転の途中などの小さなスキを見逃さず、非常に扱いにくく威力が絶大な溜め攻撃を完璧に命中させたり、扱いこなすは熟練が必要である。

* 太刀(2より登場)

東方から広まったとされる武器、刀。サイスなどの鎌もここに含まれる。以前は大剣に分類されていたが、2では大剣から派生する独自の系統となった。素早い攻撃とリーチの長さが特徴。
錬気ゲージと呼ばれるゲージを持っており、攻撃するとゲージが溜まり最大値まで溜めると攻撃力アップの追加効果が得られる。また、ゲージを消費することで攻撃力の高い「気刃斬り」を放つこともできる。
しかし武器攻撃力自体は高くなく、ゲージを溜めることができないと真価を発揮できない。
斬撃主体の攻撃であり、また弾かれた時の反動が強いため、硬い甲殻を持つような相手には不向き。また、大剣に比べて刀身が細いためか、ガードもできない。
敵の攻撃を避け、攻撃の手を休むことなく的確に命中させ続け錬気ゲージを維持させるのはプレイヤー自身のスキルが必要となる。それ故、スキルをつければ強力な武器になるといえる。

* ランス

体の半分を覆うような大きな盾と、身長よりも長い長槍を組み合わせた武器。
抜槍・納槍が遅い、抜槍時の回避及び移動能力の低さ等の欠点はあるが、全武器随一のガード性能を持ち、敵に張り付いて戦うことができる。刺突を得意とするため、正確に敵の体の部位を狙うことも容易であるため、敵の弱点に連続でダメージを与え続けることも可能。
3回まで連続攻撃を行える。突進攻撃中はスーパーアーマー(攻撃を受けてもひるまない)状態となり、抜槍中の低移動力を補う目的でも用いられる。
斬撃と打撃の両方の属性を持ち、より有利なほうが自動的に適用されるため、独特の操作感覚を使いこなせれば、相手を選ばず高い戦闘力を発揮する。

* ガンランス(2より登場)

ランスから派生する、槍と銃を一対にした武器。
砲撃は固定ダメージであり、その値は武器自体の砲撃レベルによる。また、砲撃には3タイプが存在し、遠距離向きの『放射型』・近距離向きの『拡散型』・その中間の『通常型』に分類される。砲撃については好みがあるが、放射型は使いやすいものの武器自体が基本的に弱い、拡散型は武器の性能はなかなかいいのだが撃った後が危ない、などの理由から扱いやすいのは通常型、といわれている。だが、放射型や拡散型を使うハンターも多いため一概にどれが優れているとは言えず、結局はプレイスタイルとの兼ね合いともいえる。
竜撃砲の威力は大タル爆弾一つ分に匹敵する。放つ前にチャージ時間もあり、撃った後も隙は大きいが威力は高い。
砲撃・竜撃砲はどんな敵・どんな部分に命中させても固定ダメージなので、肉質が堅い大型モンスターとの戦闘で映える。
モーションにクセがあり、ガード中でないと使用できないモーションや攻撃後ガード状態になるモーションが有ったり、砲撃の角度が水平・斜上・真上と分ける事も可能、さらには弾丸の装填の作業や竜撃砲というクセの強い存在があるため、他と比較しても使いこなすのが困難。武器の消耗も激しく、使い手を選ぶ武器であると言える。

* ハンマー

巨大な鉄や骨の塊を振り回して戦う。リーチは短いが、高い攻撃力と見た目に反した機動力を活かした戦法を取る。
ガードが不可能なため、追い詰められると非常に危険。敵の攻撃を確実に回避する必要がある。
スタミナを消費する代わりに溜め攻撃を行うことができ、堅い甲殻に対してはじかれモーションがでないという利点がある。
打撃属性であり、さらに弾かれる事のない溜め攻撃の存在で堅い甲殻を持った敵に特に有効。また、2では打撃属性を弱点とする甲殻類のモンスターも登場する。
2では相手の頭部に特定の攻撃を加えると、気絶値が蓄積され、個体毎に設定された一定値を越えた時点でモンスターを5〜15秒間気絶状態にできる。
Gでは3連撃のフィニッシュがホームランになり、2ではさらにそのモーションが改正され3連撃のフィニッシュの出が若干早くなった。
高い攻撃力と、相手の動きを封じる能力は魅力だが、使いこなせるハンターが然程多くないのが実状である。

* 狩猟笛(2より登場)

サポートを主体とした武器であり、また楽器でもある。
ハンマーと同様、打撃属性をもっており特定攻撃に気絶効果も若干だが備わっている。が、攻撃性能(主にモーション攻撃力)が皆無に等しいので、気絶効果はあまり期待できない。
主に多人数プレイにおいて、双剣使いの強走効果(スタミナが減少しなくなる)を永久に持続させることがこの楽器の要。
そのため、強走効果を発揮することの出来ない狩猟笛は、あまり見かけないかもしれない。
狩猟笛それぞれは音色が違い、開発陣のマメな一面も垣間見えるが、狩猟笛が活躍できる場は限られている。
各狩猟笛ごとに性能の差が非常に大きいので有用な狩猟笛は限られてくるが、そもそも狩猟笛の使い手自体稀である。

* ボウガン

ボウガンと名がついているが、発射に火薬を用いるのが特徴。
着弾箇所にダメージを与える通常弾に加え、敵を貫通しながら複数回ダメージを与える貫通弾、大量の破片をばらまく散弾、着弾の際に分裂して爆発する拡散弾等、様々な弾丸を扱う事が出来る。しかし、大量の弾丸を持ち歩く必要があるため、コストとアイテムポーチの圧迫が問題となる。通常所持できる弾薬数は限られるが、弾丸を調合しながら随時撃つ『調合撃ち』とも呼ばれる戦術を取ることによって、所持限界数以上の弾丸を放つことが出来る。しかし、弾丸の素材に加えて調合書の持ち込みも必要となり、手持ち鞄への負担は多大なものとなる。その分効果は絶大であり、あらゆる局面で重宝されている。
Gより各ボウガンが固有の装弾数を持つようになり、各自の趣味・スタイルによる使い分けで個性が出るようになった。また、ボウガンにはヘビィボウガン及びライトボウガンの二種類がある(詳細は下記で説明)。

o ライトボウガン

やや攻撃力は低いものの、武器の軽量さを活かしたフットワーク、素早いリロードを活かして戦う。
主にサポート要因と言ったイメージで、相手にステータス異常を与える弾や、味方のHPを回復させることのできる弾を使用できるものが殆どであり、装填速度も比較的速く臨機応変に対応することができる。一方で強敵と対峙する際には、相手を選ばずに固定ダメージを与えることのできる拡散弾を現場で調合しつつ、大量に連射する戦法がよく使われている。

o ヘビィボウガン

剣士に劣らぬ攻撃力を擁しているが、その重さゆえに構えた状態での移動に大きな制約がある。火力を生かした固定砲台的な運用が主体。
2以前はライトボウガンと同じロングバレルとサイレンサーからの選択だったが、2より威力が大きく上がるパワーバレルとシールドのどちらかを装備できるようになった。シールドのガード性能は極めて悪いが、耳栓が無くても咆哮に対処できるようになった。更に、後半以降に登場するリロードが早めの物はかなり扱い易い。その用途・性能・外見・戦術から、根強い固定ファンの多い武器でもある。

* 弓(2より登場)

ボウガンの他に新たに加わった遠距離武器。
ボウガンと違い矢の数に制限がない事と、弓の名の通り弦を引く事によって矢を装填するという演出が人気の武器。また、弓の種類により、同時に複数の矢を発射する・矢を連射する・モンスターを貫通し、複数回ダメージを与える、といったパターンがあり、弦を引いている時間(「溜め」という)を変えることで発射パターンが変化する。
溜め時間によって威力が大きく増減する。溜めている間はハンマーの溜めや双剣の鬼人化同様、スタミナを消費し続ける。発射後は時間経過によって威力が大きく増減することから、有効距離を保ちながら攻撃することで弓の真価を発揮できる。ビンを装填することにより毒や麻痺など、矢に状態異常の効果を付加させることができる。ボウガンに劣らぬ性能を有しているが、ビンの種類は少なく、ボウガンほどの柔軟性は無い。弓自体が属性を帯びているものも多く、どちらかと言えば近接武器に近いスタンスと言える。


 防具

鉱石やモンスターの素材を使って造られ、様々な外見と性能を備える。素材の種類によって性能が左右され、希少価値の高い素材を使えば大概防御力の高い装備が造られる。モンスターの素材によって造られた場合、そのモンスターの特性が性能に影響を及ぼす(火属性に弱いモンスターの素材からは、火属性に弱い装備ができたり、毒を持つモンスターの素材からは毒を無効化する防具ができたりするなど)。外見も様々で、西洋風の甲冑のような物もあれば、武者鎧のような物、更にはコックや忍者の格好まである。男女で装備の外見は大幅に異なり、男性装備は鈍重そうな形状が多く、女性装備はドレスのような形状が多い。又、各性別専用装備も存在する。


2007年01月29日

●2月1日のミッション配信情報(PSU)

2007年2月1日(木)の配信内容です。
もうすぐバレンタインデー!想いを伝える準備はできていますか?
季節限定「バレンタインロビー」の配信、服・パーツの追加など。


「バレンタインロビー」

2007年2月1日(木)18:00〜2007年2月15日(木)11:00

もうすぐバレンタインデーですね。グラール太陽系でも、ガーディアンズ・コロニーはバレンタインロビーに変身します!ハート満載の空間で、ふだんは言えない自分の想い、感謝の気持ちを伝えてみませんか?また、バレンタイン期間中はフィールドにも変化が…!?

さらに、イベント「シエラのバレンタインプレゼント」を2月9日(金)から2月14日(水)に開催予定です!詳しい内容については、後日掲載予定のニュースをご確認ください。


「アイテム関係」

服・パーツの追加

服ショップに新たな服(ヒューマン・ニューマン・ビースト向け)、パーツ(キャスト向け)を追加します。


「配信済みミッションの調整」

モンスターおよびボスモンスターのバランス調整

レベル20以上のモンスターおよびボスモンスターの強さに関するバランス調整をおこないます。

この様なデータですw (^O^)/


2007年01月28日

●おもちゃのエアガン!!

大阪のガンショップFIRST(ファースト)の情報をご紹介w

業界で最大級のショップでしかも最安値です♪
(^_^)v

私もエアガンマニア!?で、電動ガンとか色々持っていますw
今の主流派は電動ガンで昔はガスガンだったのですが・・・
(^o^)/

電動ガンやエアガンで良くサバイバルゲームをしました♪
ここのファーストのウェブサイトでショッピングも色々してましたw
かなり安いお店で業界最安値に挑戦て感じです!!

エアガンファンなら知ってる人がほとんどの「ファースト」です!!
特にカスタムガン(コンプリートガン)の性能が凄すぎます♪

良い大人のおもちゃですよ!!

ライフルやハンドガン色々沢山の商品から選べますw
おすすめサイトです!! http://www.first-jp.com/index.html

ガンショップ FIRSTの関連リンク集


●大阪都島自動車学校の情報♪

自動車教習所をお探しの方へ!!
(^^)v

駅近の「大阪都島自動車学校」
この教習所は「パック料金あり」でお得ですよw

大阪の方はかなりオススメです♪
(^_-)

車は良いですね!! 色々ねw

都島は交通系も便利です♪


●モンスターハンター フロンティア(MONSTER HUNTER FRONTIER)

モンスターハンター2をベースに、開発中のPCソフト。ただの移植作品だけではなく、新エリア、新モンスター、ギルドシステム、ランキングモード、一度に32人ものハンターが入室可能なビジュアルロビーなど、PCゲームならではのシステムも実装予定。
2007年2月クローズドベータテスト開始予定。
(^o^)/

○世界観の概要

中世ヨーロッパを舞台にした竜退治のファンタジー物語(ドラゴンスレイヤーの項目も参照)を基本イメージとしていると思われる。しかし、退治する飛竜も、モンスターと呼ばれる敵キャラクタも、非常に生物的に表現されており独特のリアリティがある。

この世界の竜には生物としての恐竜のイメージが付加されており、特にランポス種と呼ばれる小型モンスターの姿は小型肉食恐竜そのものである。他にも中型の草食恐竜や、大きなイノシシや、巨大な蜂のような羽虫など、モンスターとは呼ばれるものの、あくまで現実的な「生物」として登場する。その中で魔法的な能力を持つのが飛竜種と呼ばれる大型の竜で、空を飛んだり、火を吐いたり、ガスを噴出したりとファンタジー的要素を持つ。しかし、それぞれの特徴設定はやはり生態に基づく物で、あくまで或る生物種の一個体として存在している。しかしながら、モンスターハンタードスの最大のウリとして追加された「古龍種」の多くは前述の飛竜種に輪をかけて非現実的な外見と能力を持っており(ファンタジーの世界から抜け出てきたような姿、風のバリアをまとって弓矢を弾き返す、粉塵爆発の原理で周囲一帯の空間を爆破する等)、生態系を含む従来の泥臭く原始的な世界観から逸脱するとしてプレイヤーからの評判はあまり芳しくなかった。これらモンスターを退治する(狩る)ことが多くのクエストの目標であり、この世界のハンターの生業である。魔法と言う単語は作中に出てこない。そのかわり魔法的な性質を持つ竜の素材や、特殊な鉱石、特殊な性質を持つ生き物を利用した道具、という形で魔法的な武具や道具を表現している。また、これらは必ずしも強力とは言えず補助的な扱いである。ちなみに火薬は既に使われている。亜人類として、小柄で長命な竜人族と、二足歩行の喋る猫アイルー族が居り、人間とも関わりを持ちながら共存している。こんな感じのオンラインゲームですw現在公式ホームページではβ版のテストプレイヤーを2/22まで募集中です♪ PSUの次はこれやろっかな〜!! (^_^)v